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iNGENIERÍA EN ANIMACIÓN Y EFECTOS VISUALES

Crea mundos digitales impresionantes, domina técnicas avanzadas de animación y diseña efectos visuales innovadores para la industria del entretenimiento.

Modalidad: Cuatrimestral

Duración: 10 Cuatrimestres

Pre-Inscripciones: Febrero-Abril

Inicio de Clases: Septiembre

Presentación de ingeniería

Egresar profesionistas altamente capacitados, inculcándoles los valores fundamentales de la honestidad; la responsabilidad; el compromiso y el respeto, para lograr el reconocimiento de nuestro programa académico por la calidad en la formación de sus egresados, así como, su vinculación con el sector productivo nacional e internacional.
Formar profesionistas altamente capacitados, capaces de competir con éxito en un ámbito globalizado, que combinen eficientemente el arte, la ciencia y la tecnología para crear soluciones innovadoras y respetuosas de su entorno.
Formar profesionales conscientes de su responsabilidad ética y social, competentes para la creación, desarrollo y evaluación de soluciones tecnológicas en el ramo del arte digital y la animación, que transfieran información audiovisual de sectores como la ciencia, la medicina, la educación, el entretenimiento y la publicidad, dentro de las organizaciones que se desempeñan en el ámbito público y privado.

Perfil de Ingreso

¿A quién va dirigido?

El aspirante al programa educativo de Ingeniería en Animación y Efectos Visuales se caracterizará idealmente por poseer:

Conocimientos técnicos de dibujo y pintura.
Conocimientos para el uso de tecnologías de la información.
Conocimientos básicos de cálculo matemático, física y aplicaciones geométricas.
Capacidad creativa y de observación del entorno.
Capacidad para aprender por iniciativa propia a lo largo de la vida.
Capacidad de trabajar de manera colaborativa para el cumplimiento de metas.
Fomentar la inclusión, reconocimiento y respeto por la diversidad cultural, de creencias, valores, ideas, prácticas sociales y de género.
Interés por participar con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, entidad, México y el mundo.

Ocupaciones profesionales

Trabajos que podrás desempeñar

Estas son algunas de las áreas en las que podrás trabajar tras estudiar la Ingeniería en Animación y Efectos Visuales:

Animador 2D junior

Diseñador de Storyboard
Artista conceptual
Creador de contenido

Escultor, modelador de herramientas 3D

Fotógrafo
Cinefotógrafo
Creador audiovisual

Editor de audio

Editor de video

Diseñador de escenarios físicos y digitales

Escritor de guiones

Ilustrador

Plan de estudios y mapa curricular

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Competencias

Habilidades que desarrollarás

1.1 Plantear y solucionar problemas con base en los principios y teorías de las física, química y matemáticas, a través del método científico para sustentar la toma de decisiones en los ámbitos científico y tecnológico.
2.1 Actuar y dirigir su vida, con base en valores, principios éticos, inteligencia emocional, herramientas de pensamiento crítico, holístico
y creativo, estrategias de asertividad, estilos de liderazgo, toma de decisiones y habilidades gerenciales, para lograr su autorrealización, contribuir al desarrollo de su entorno profesional y social fortaleciendo la convivencia armónica plena.

2.2 Comunicar sentimientos, pensamientos, conocimientos, experiencias, ideas, reflexiones, opiniones, a través de expresiones sencillas y de uso común, en forma productiva y receptiva en el idioma inglés de acuerdo al nivel A2, usuario básico, del Marco de Referencia Europeo para contribuir en el desempeño de sus funciones en su entorno laboral, social y personal.

Primer ciclo de formación: Desarrollar narrativa visual y audiovisual a través de herramientas y procedimientos de vanguardia que permitan la creación de productos audiovisuales para la realización de la etapa de preproducción compuesta por elementos narrativos, guiones, storyboard, dibujo, teoría del color, diseño de personajes, escenarios, props y más.

Segundo ciclo de formación: Combinar diferentes elementos audiovisuales aplicando técnicas básicas de animación bidimensional y modelado tridimensional, en conjunto con técnicas de edición de audio y video para obtener composiciones digitales de alta calidad.

Competencias

Plan de estudio

Primer ciclo

Segundo ciclo

Tercer ciclo

Cuatrimestre 1
  • Inglés I
  • Desarrollo humano y valores
  • Fundamentos matemáticos
  • Dibujo y Técnicas de Representación
  • Historia del Arte
  • Narrativa y Guionismo
  • Comunicación y Habilidades Digitales
Cuatrimestre 2
  • Inglés II
  • Habilidades Socioemocionales y Manejo de Conflictos
  • Cálculo Diferencial
  • Física
  • Dibujo Digital y Teoría del Color
  • Anatomía Humana y Animal
  • Storyboard
Cuatrimestre 3
  • Inglés III
  • Desarrollo del Pensamiento y Toma de Decisiones
  • Cálculo Integral
  • Semiótica y Creación de Personajes
  • Fundamentos de la Animación
  • Taller de Escultura y Maquetas
  • Proyecto Integrador I
Cuatrimestre 4
  • Inglés IV
  • Ética Profesional
  • Cálculo de Varias Variables
  • Probabilidad y Estadística
  • Animación 2D
  • Introducción al Modelado 3D
  • Dirección Fotográfica
Cuatrimestre 5
  • Inglés V
  • Liderazgo de Equipos de Alto Desempeño
  • Ecuaciones Diferenciales
  • Grabación y Diseño de audio
  • Técnicas de Cine
  • Escultura Digital de Personajes
  • Proyecto Integrador II
Cuatrimestre 6

Estadía
Técnico Superior Universitario en Producción Audiovisual y Animación 2D

Cuatrimestre 7
  • Inglés VI
  • Habilidades Gerenciales
  • Fundamentos y Producción de Efectos Visuales
  • Introducción a la Animación 3D
  • Rigging
  • Texturizado e Iluminación 3D
  • Cinematografía
Cuatrimestre 8
  • Inglés VII
  • Dinámicos y Fluidos
  • Rendering
  • Animación de personajes en 3D
  • Rigging Facial
  • Composición de Efectos Visuales
  • Motion Graphics
Cuatrimestre 9
  • Inglés VIII
  • Dinámicos de Tela y Cabello
  • Post Producción Digital
  • Animación 3D Avanzada
  • Motores Gráficos
  • Propiedad Intelectual
  • Proyecto Integrador III
Cuatrimestre 10

Estadía
Licenciatura en Ingeniería en Animación y Efectos Visuales

Primer ciclo

Cuatrimestre 1
  • Inglés I
  • Desarrollo humano y valores
  • Fundamentos matemáticos
  • Dibujo y Técnicas de Representación
  • Historia del Arte
  • Narrativa y Guionismo
  • Comunicación y Habilidades Digitales
Cuatrimestre 2
  • Inglés II
  • Habilidades Socioemocionales y Manejo de Conflictos
  • Cálculo Diferencial
  • Física
  • Dibujo Digital y Teoría del Color
  • Anatomía Humana y Animal
  • Storyboard
Cuatrimestre 3
  • Inglés III
  • Desarrollo del Pensamiento y Toma de Decisiones
  • Cálculo Integral
  • Semiótica y Creación de Personajes
  • Fundamentos de la Animación
  • Taller de Escultura y Maquetas
  • Proyecto Integrador I

Segundo ciclo

Cuatrimestre 4
  • Inglés IV
  • Ética Profesional
  • Cálculo de Varias Variables
  • Probabilidad y Estadística
  • Animación 2D
  • Introducción al Modelado 3D
  • Dirección Fotográfica
Cuatrimestre 5
  • Inglés V
  • Liderazgo de Equipos de Alto Desempeño
  • Ecuaciones Diferenciales
  • Grabación y Diseño de audio
  • Técnicas de Cine
  • Escultura Digital de Personajes
  • Proyecto Integrador II
Cuatrimestre 6

Estadía
Técnico Superior Universitario en Producción Audiovisual y Animación 2D

Tercer ciclo

Cuatrimestre 7
  • Inglés VI
  • Habilidades Gerenciales
  • Fundamentos y Producción de Efectos Visuales
  • Introducción a la Animación 3D
  • Rigging
  • Texturizado e Iluminación 3D
  • Cinematografía
Cuatrimestre 8
  • Inglés VII
  • Dinámicos y Fluidos
  • Rendering
  • Animación de personajes en 3D
  • Rigging Facial
  • Composición de Efectos Visuales
  • Motion Graphics
Cuatrimestre 9
  • Inglés VIII
  • Dinámicos de Tela y Cabello
  • Post Producción Digital
  • Animación 3D Avanzada
  • Motores Gráficos
  • Propiedad Intelectual
  • Proyecto Integrador III
Cuatrimestre 10
Estadía
Licenciatura en Ingeniería en Animación y Efectos Visuales

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